게임에 대해 가장 잘 알려진 7가지 비밀

오늘날 사회에서 볼 수 있는 비디오 게임 사용의 양은 틀림없이 피할 수 없습니다. 다음과 같은 모바일 게임; 캔디 크러쉬(Candy Crush), 게임 오브 워(Game of War) 또는 클래시 오브 클랜(Clash of Clans)은 수백만 달러의 일일 수익을 기록하며 누군가는 이러한 게임 이름이 전부는 아니더라도 하나는 인식할 수밖에 없습니다. 일상적인 빛에서 게임에 대한 이러한 노출은 게임을 스포츠로 볼 수 있는 게임에 새롭고 보이지 않는 시대를 가져오는 것 같습니다.

 

처음 두 사람이 Atari 2600에서 “Pong”을 부팅한 이후로 게임은 경쟁이 치열해졌습니다. 생각해 보면 축구 게임을 하는 것과 비디오 게임을 하는 것이 별반 다르지 않습니다. 목표는 항상 게임에서 이기는 것이지만 게임의 경쟁 수준과 플레이어는 다를 수 있습니다. 나는 자라면서 상당히 경쟁적인 수준에서 Call of Duty를 플레이했지만 경쟁적인 게임 산업이 얼마나 커질지 전혀 몰랐습니다. 이 산업의 성장은 여러 요인으로 추적할 수 있습니다. 게임 산업의 재정적 성장은 놀랍습니다. 최근 대중매체에서 ‘너드 문화’가 빅뱅 이론 등의 수단을 통해 취한 입장. 진정으로 게임 문화를 즐기고 주목받고자 하는 사람들의 노력은 게임을 일반 대중의 일상 생활로 가져왔습니다.

 

그렇다면 비디오 게임이 사람들이 집에서 축구나 축구를 하는 것처럼 시청할 수 있는 엔터테인먼트의 원천이 되는 원인은 무엇입니까? 대답은 당신을 놀라게 할 수 있습니다. 2014년 7월에 “고대인의 방어” 또는 DOTA가 총 $10,923,980 미화 $10,923,980의 커뮤니티 모금 상금 풀을 위해 전 세계 팀에서 진행되었습니다. 5명으로 구성된 팀이 서로 대결하고 결승전과 1등의 최종 상금을 향해 나아가면서 경쟁을  롤대리  제거합니다. 게임 제작자가 주최하는 이러한 유형의 토너먼트는 네 번째지만 ESPN 3가 중계한 것은 이번이 처음이었습니다. ESPN은 내년에 후속 조치를 취하기로 합의한 보도 결과에 매우 만족했습니다. 앞으로 몇 년 안에 스포츠 센터에서 비디오 게임을 볼 수 있을 것이라고 생각하는 것은 미친 짓입니다. 큰 토너먼트에서 경쟁 게임에 대한 콘텐츠만 표시하는 ESPN과 달리 스트리밍은 상시 제공됩니다. Twitch TV는 마음에 오는 주요 웹 사이트입니다. 스트리밍 사이트를 통해 콘텐츠 제작자는 자신이 좋아하는 스티머/플레이어가 라이브로 플레이하는 것을 보면서 채팅 그룹 기능으로 대화에 참여할 수 있는 청중에게 컴퓨터에서 실시간으로 무슨 일이 일어나고 있는지 보여줄 수 있습니다. 이와 같은 경로를 통한 성장 가능성은 엄청납니다. 콘텐츠 제작자와 의사 소통하면서 TV 프로그램을 시청하고 전 세계의 동료 팬과 매우 쉽게 채팅할 수 있다고 생각하십시오.

 

우리는 무엇이 게임을 스포츠 분야로 끌어들이는지 알고 있지만 그것을 막고 있는 것은 무엇입니까? 전자 스포츠(E-Sports)가 적어도 미국에서는 유명하지 않은 시기입니다. 한국은 미국에서 E-Sports 측면에서 오게 될 것의 한 예일 수 있습니다. “스타크래프트”라는 이름을 말하면 열에 아홉은 당신이 말하는 것을 한국인이 알 것입니다. 게임 스타크래프트는 사실상 대한민국의 국민적 과거입니다. 이 게임은 케이블 TV에 방영되었으며 Star Craft가 속한 PC 게임 시장의 직접적인 경쟁자인 Microsoft의 Xbox에서 제공하는 몇 가지 앱에도 등장합니다. 한국의 선수들은 연예인 취급을 받고 사인을 받고 팬들과 사진을 찍고 수시로 토크쇼에 출연한다. 이제 이것을 일반 미국인에게 말하면 “진심입니까?”라는 대답이 나올 것입니다. 거기에서 그렇게 큰 거래입니까?” 네, 한국의 E-스포츠는 덜하지만 중국과 일본은 이미 호황을 누리고 있는 산업입니다. 그렇다면 왜 게임은 이러한 대부분의 미국에서 이미 큰 산업이 되지 않았습니까? 미국인들은 콜 오브 듀티나 카운터 스트라이크 같은 빠른 속도의 슈팅 게임을 선호하는 반면 아시아인은 스타크래프트나 도타와 같은 전략 게임을 선호하는 경향이 있다. 저격수는 전략이 덜 개입된다는 것입니다. 두 장르를 미식 축구 게임에 대한 접근 방식으로 생각하십시오. 두 장르 모두 축구와 같이 잘 정의된 목표를 가지고 있지만 전략 게임은 다른 플레이어의 움직임이나 자신의 선택에 대응하는 방법을 특징으로 합니다. 기술 선택 또는 캐릭터 선택을 통해 목표를 향해 이동하는 방법 축구에서 수비수가 블리츠를 보내면 열려 있는 리시버에게 공을 보내 해당 블리츠에 대응하거나 반대 방향으로 공을 실행합니다. 전격.거기 방어자의 전략에 접근하는 올바른 방법이 아니며 공격자는 상황에 접근하는 방법에 대해 여전히 선택할 수 있습니다. 슈팅 게임에 대해서도 마찬가지입니다. 전문가가 사용하는 기술을 자신의 게임 플레이에 적용하는 방법에 대한 새로운 아이디어를 관찰자에게 제공할 만큼 게임 플레이의 깊이가 충분하지 않습니다.

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